专业报告,《2022年元宇宙技术全景白皮书》!
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(网经社讯)古往今来,人类在精神层面的探索从未停止过,在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行创作。
“元宇宙”概念首次提出是在1992年,尼尔斯蒂芬森(Neal Stephenson)在科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中提出了”Metaverse (元宇宙,汉译本当时译为“超元域”)”和”Avatar (阿凡达,化身) “这两个概念。书中讲述了现实人通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟世界的故事,这个虚拟世界就是Metaverse.她脱胎于现实世界,并且平行于现实世界。她栩栩如生,让人沉浸其中,可以做任何想做的事(包括在现实世界里无法实现的事)。比起现有的虚拟世界,她是-一种更高维度的交互性体验。
网络世界的崛起为科幻作家的思想提供了一个驰骋万里的绝妙空间,科幻小说也为网络世界的发展和网络文化的形成起到了推波助澜的显著功效。《雪崩》中提出的”Metaverse”对后来的计算机技术,尤其在游戏领域产生了深远影响。
随后,游戏《罗布乐思》《我的世界》《堡垒之夜》、加州大学伯克利分校云毕业典礼、中国传媒大学云毕业典礼,电影《头号玩家》等陆续以元宇宙的元素进入大家的视野和生活中。
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