Python中的random.choices函数用法详解!

Python中的random.choices函数用法详解!

这篇文章主要给大家介绍了关于Python中random.choices函数用法的相关资料,random.random() 的功能是随机返回一个 0-1范围内的浮点数,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下,

1. 什么是random.choices函数?

random.choices是Python标准库中random模块提供的一个函数,用于从给定的序列中随机选择一个值。这个函数可以用于实现随机抽样、按照概率进行选择等功能。

 

random.choices(population, weights=None, *, cum_weights=None, k=1)函数的参数解释如下:

  • population:必需参数,指定要进行选择的序列(可以是列表、元组等)。
  • weights:可选参数,指定每个元素的权重(概率)。如果不指定,则默认每个元素的权重相等。
  • cum_weights:可选参数,指定累计权重。如果指定了cum_weights,则必需省略weights参数。
  • k:可选参数,指定要选择的元素个数。默认为1,即只选择一个元素。

2. random.choices函数的用法示例

示例1:从列表中随机选择一个元素

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import random
fruits = ['apple', 'banana', 'orange', 'grape', 'watermelon']
chosen_fruit = random.choices(fruits)
print(chosen_fruit)

运行结果

['grape']

示例2:按照概率从列表中随机选择一个元素

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import random
fruits = ['apple', 'banana', 'orange', 'grape', 'watermelon']
weights = [0.1, 0.2, 0.3, 0.2, 0.2]
chosen_fruit = random.choices(fruits, weights=weights)
print(chosen_fruit)

运行结果

['orange']

示例3:选择多个元素

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import random
fruits = ['apple', 'banana', 'orange', 'grape', 'watermelon']
chosen_fruits = random.choices(fruits, k=3)
print(chosen_fruits)

运行结果

['banana', 'apple', 'watermelon']

示例4:利用cum_weights参数选择元素

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import random
fruits = ['apple', 'banana', 'orange', 'grape', 'watermelon']
cum_weights = [0.1, 0.4, 0.7, 0.9, 1.0]
chosen_fruit = random.choices(fruits, cum_weights=cum_weights)
print(chosen_fruit)

运行结果

['grape']

示例5:选择多个元素并计算选择的次数

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import random
fruits = ['apple', 'banana', 'orange', 'grape', 'watermelon']
chosen_fruits = random.choices(fruits, k=1000)
fruit_counts = {}
for fruit in chosen_fruits:
if fruit in fruit_counts:
fruit_counts[fruit] += 1
else:
fruit_counts[fruit] = 1
print(fruit_counts)

运行结果

{'orange': 334, 'grape': 192, 'apple': 203, 'watermelon': 152, 'banana': 119}

3. 总结

random.choices函数是Python中一个非常有用的函数,可以用于实现随机抽样、按照概率进行选择等功能。通过合理地使用参数,我们可以根据需求选择单个或多个元素,并可以对选择的元素进行计数等操作。

通过阅读本文,你应该对random.choices函数有了更深入的理解,并可以灵活地将其应用于自己的编程任务中。

4.特别提醒

random.choices 在 k>1 时,也就是选择的元素个数大于1时,元素是有可能重复的。要想得到一个不重复的随机数列,请自行编写方法。

附.可用场景

例如:2048这个游戏,每次随机的值都是2或者4,只有这两个值。下面是初始化2048棋盘的数据的一个函数,里面可以看到咱们使用的就是random.choice来获取数组中的随机两个值的。

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def init():
"""
初始化操作
:return:
"""
# 随机生成两个2或4并防止到棋盘中
for i in range(2):
while True:
# 棋盘位置
row = random.randint(0, 3)
col = random.randint(0, 3)
if data[row][col] == 0:
# 在数组重随机抽取2或4·棋盘数字
data[row][col] = random.choice([2, 4])
break

2024815103911184

注意内容 

注:

1、random.choice 函数不能直接用于选择字典中的随机键值对,因为该函数是用于从序列中选择随机元素的。如果要从字典中选择随机键值对,可以使用 random.choice(list(dictionary.items())) 的方法来实现。

2、random.choice 函数不能用于选择一个随机的布尔值。该函数的作用是从给定的序列中随机选择一个元素。在布尔值的情况下,你可以使用 random.choice([True, False]) 来随机选择一个布尔值。

 

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